【资料图】
今天来扯扯摩托蜥,九代的一级神故勒顿以及密勒顿其实就是摩托蜥的悖论种,那么摩托蜥这只宝可梦按理来说原本应该就是很有逼格的宝可梦,其实不然,摩托蜥很普通,甚至很符合“交通工具”的传统设定,基本上模仿了现实中的摩托被创造出来就是给训练家当坐骑的,其实也确实是如此,玩家不就把故勒顿和密勒顿也当作坐骑吗,但要说摩托蜥对战的话,其实还真的一点不含糊,甚至在一些对战平台上都是很超模的存在,我们一起来看看。
摩托蜥:属性(龙/一般)、特性(蜕皮/再生力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
断尾在长线对战的作用性有多大?
摩托蜥这只宝可梦的恶心程度主要表现在分级平台这样的官方正规赛之外的对战中,66环境下,本来就多讲究轮转战术,摩托蜥则是靠着一招断尾,在121高速的优势下有着可怕的轮转先手权,121的基础速度在环境下是非常快的,而断尾作为一个创造替身然后还顺带接力出去的技能,在更快辅助后排、逼迫对方轮换时候起到的作用非常大,甚至当接给一些可以互相打配合——比如多鳞快龙的时候,断尾这个技能会变得特别变态和不可理喻。
更别说摩托蜥本身特性上还带了一个再生力,那如果用得好的话一场下来摩托蜥甚至可以断尾两次,这是什么概念?另外,就算不断尾,摩托蜥本身的龙系加上一般系的打击面也是问题所在,121的速度让它打出来的输出很多时候甚至能反制一些龙系——比如三首恶龙之类的,95的基础物攻说低不低,在有高速的辅助下,做针对的时候摩托蜥有时候也能起到很大的作用,这是一只不单单以断尾作为亮点的辅助型宝可梦,自然饱受诟病。
推荐配招:断尾+拍落+龙爪+冰旋/挑衅
推荐太晶属性:冰、龙
不过,到了正规环境的63以及64对战中,摩托蜥的断尾压制力就小了很多,主要是快节奏的环境限制了摩托蜥的长线发挥,但即便如此,断尾依然是摩托蜥的一大特色,在必要的时候开出替身轮换其实就是给后排增加了非常大的灵活性,不管是63还是64其实也是能够活用的,加上作为有着拍落的宝可梦,摩托蜥的其它功能性也非常强,再带个龙本以及如冰系这样的补盲,摩托蜥其实还是很容易搞事情的,算是一只可以好好开发的宝可梦了。
好了,以上就是小二对摩托蜥这只宝可梦个人的看法了,作为偏功能性的存在,一般不太考虑太晶化,真要考虑的话首选冰系或者是龙系。
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